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遊戲業化身下一個「好萊塢」

【張漢宜】
當全球話題還停留在討論三大新世代遊戲機(微軟Xbox 360、新力PS3、任天堂Revolution)的「三國演義」,誰將在銷售量上勝出時,一股「產業質變」的浪潮山雨欲來:遊戲產業將化身娛樂業,成為下一個「好萊塢」。

《日經商業週刊》指出遊戲產業將從「遊戲機與遊戲軟體的銷量」迷思中掙脫,整個產業朝向多元化提升,形成另一個多媒體娛樂產業,甚至將威脅到原本音樂、電影、出版等「傳統娛樂業」。遊戲業轉型為娛樂業,是不得不走的路。根據研究機構Informa Telecoms & Media的數字,去年全球遊戲產值達三五二億美元,在業者陸續推出新世代遊戲機下,可望掀起換機熱潮,預計二○○七年全球遊戲業產值將達五八四億美元的巔峰。此後,因各項服務逐漸成熟,成長空間愈來愈小,甚至衰退。

「開發一款遊戲軟體,至少須投入十億日圓(約二.八億台幣)的研發成本;若是大案子,往往更高達數十億日圓!」一位遊戲大廠的幹部對《日經商業週刊》表示。不只如此,隨著遊戲機一代換一代,硬體愈來愈先進,遊戲軟體的影音精緻度須隨之提升,研發成本也跟著飆高。

然而,每一款新遊戲上市,都是一種賭注。若受到玩家歡迎,全球大賣,遊戲廠商當然大賺;一旦不受市場青睞,幾億日幣的研發經費付諸東流,只得研發另一款遊戲,再賭一次。

在這樣的數字遊戲中折騰多年,遊戲廠商開始悟出新思維:與其每次都把新遊戲當賭博籌碼,不如以原本就廣受歡迎的遊戲為基礎,開發更多附加價值。

新力PS2廣受歡迎的遊戲軟體「遙遠時空Ⅲ:十六夜記」,已在「娛樂業」思維下,成功建立新獲利模式。包括五項做法:

一、遊戲情節轉成漫畫與小說

二、遊戲的動聽配樂出版CD

三、遊戲影音畫面製成動畫電影,在戲院播放、製成DVD銷售

四、將遊戲主角的配件製成周邊產品,成為流行飾品

五、舉辦實體活動,以平常鮮少露面的「聲優」(配音員)吸引玩家一睹真面目

當遊戲廠商跳脫數字的迷思,不再只是拚誰的新款遊戲機賣得多、誰的遊戲軟體受歡迎,整個遊戲產業將形成一個全新的「好萊塢帝國」。唱片業、電影業、出版業,可得小心這個來勢洶洶的對手。

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